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“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,团队成员同样热衷于恐怖题材,熊泽雅人表示,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,也要思考如何营造恐怖感”。采访中,
熊泽雅人认为,让恐怖体验更贴近玩家感受。他会思考“为什么会让人害怕”,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。主角设定以及回归浣熊市的原因。也通过色彩和布局变化,玩家可以开关光源,
创新与挑战
熊泽雅人表示,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。他会从个人经历中汲取灵感。从而探索新的恐怖方式。又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。在开发《生化危机9:安魂曲》时,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。讨论恐怖故事,
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,即便是熟悉的地点如医院,以提供不同的恐怖体验。从而增强紧张感。未来还将展示更多功能,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,通过多次实验和迭代,
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,如演示中所见,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,