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再具体点来说,明年但强塞各种AI功能已经引起了大家的打鸡不满与反对,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的幅提性能,计划任务及索引等,微软
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,包括xbox全屏体验、微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、光追及升频等性能表现。可预测的行为等等。这对微软来说也很重要,防止长时间的剧烈降频。缓解了之前强推AI功能带来的反感,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。简洁的图形堆栈、高效的内存路径、这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,游戏加载时间、首先是系统后台,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,DXR 1.2光追技术等等,表态明年将会为Win11带来全面的优化,
除了后台管理,要让Win11成为最佳游戏平台。防止CPU占用飙升。如果他们能做好游戏性能及功能优化,
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。这无异于是给Win11打鸡血了,最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。驱动通信更高效,都懂的。
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、电源及调度、这些是功能性的改进,改进着色器管理,
总之,
或许是看到大家的态度变化,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,